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剧本杀剧本惯用套路

剧本杀剧本惯用套路

剧本杀中常用的套路包括:

1. **烧死说明可能换人了** :

- 这是一个常用的诡计设计,作者会故意留下线索,比如烧死说明可能意味着换人了,或者使用替身文学和双胞胎等手法来迷惑玩家。

2. **有鱼线、冰、水就可能有延迟装置** :

- 在设计凶案时,如果有使用鱼线、冰或水等元素,通常意味着存在延迟装置。这种装置可以混淆死亡时间,从而推导出错误的死亡时间,隐藏真正的凶手

3. **情感本中的常见套路** :

- 情感本主要讲述情感故事,常见的套路包括误会、仇杀和为财而死等。剧本中可能会涉及感情史的恋人之间的情杀,或者小时候遭受不良对待导致的仇杀,以及因财而发生的悲剧。

4. **暴雪山庄模式** :

- 也称为“孤岛模式”,指的是一群人在封闭的环境中发生案件,凶手必定在其中。这种模式给玩家创造出悬疑惊悚的氛围,并且每个人都有可能是凶手,线索都在场景之中。

5. **大逃杀模式** :

- 所有玩家进入一个封闭环境,通过不断互杀,最后只能一个人存活。这种模式在剧本杀中较为少见,需要作者巧妙设计以自圆其说。

6. **模仿杀人** :

- 凶手可能具有某种心理强迫或心理阴影,使用模仿手法来作案。这种手法可能包括模仿前人、诗词、文章片段或字义,能否看穿表面下的真相是破案的关键。

7. **童谣杀人** :

- 凶手根据某个童谣的内容进行杀人,配上儿童的吟唱作为背景,造成更加诡异的效果。这种模式常常与其他模式结合使用,给玩家带来极大的心理压力。

8. **无头尸体** :

- 如果发现的死者没有头颅或面部被毁容,极大概率死的不是本人,而是凶手或帮凶找的替代者。这种手法用于伪装尸体,隐藏真正的身份。

9. **毁尸逃脱** :

- 如果死者没有头颅或面部被毁容,可能是凶手或帮凶找的替代者伪装成其他人的模样潜伏在现场。

10. **移花接木** :

- 如果认识的熟人性格或行为举止突然与往常有差异,可能是换人了,或者是为了掩饰某些事情。

11. **清者有疑** :

- 大多数角色都有杀人动机,表面很正面的角色可能撒谎或隐瞒了很多事。如果发现某个角色与死者没有特别的关系,感觉很可疑。

12. **细节提示** :

- 剧本中着重描写的某个人的特征可能是在隐晦地提示玩家,比如手上有老茧可能意味着是军人,手湿或衣服上有湿掉的痕迹可能意味着接触了某些液体。

13. **抗推位** :

- 剧本中通常会有抗推位,即使拿到凶手身份也不要慌,可以通过编造事实或隐瞒来引导其他玩家,推到抗推位身上。

14. **叙述性诡计** :

- 作者利用文字或行文结构刻意隐瞒或误导某些事实,欺骗读者。比如把性别或职业刻意隐瞒或误导,利用玩家的先入为主进行反转。

15. **暴风雪山庄模式** :

- 也称为“孤岛模式”,指玩家们在一个与外界隔离的封闭环境里发生凶案,凶手就在这些人中间,进行有限推理和盘凶。

16. **童谣杀人模式** :

- 凶手依据某个童谣或诗句中的死亡方式来复刻杀人,这种模式多见于恐怖本。

17. **传说杀人模式** :

- 凶手借用某个恐怖传说来掩饰作案,犯罪后把杀人嫌疑和手法栽赃到传说内容上。

18. **比拟杀人模式** :

- 也称“血色华尔兹”,连环杀人方法,凶手按照某个规律依次杀人作案。

19. **双馆杀人模式** :

- 凶手制造一个和死者房间一模一样的房间,在死者的房间A行凶,然后移凶到仿照的房间B,假装B是第一案发现场。

20. **时刻表诡计模式** :

- 利用时间上的时差来达到不在场证明,包括身份误导、时间盲点、视角盲点和道具置换等。

21. **预告杀人模式** :

- 在剧本中提前透露一些关于杀人的线索或暗示,增加剧情的悬疑性。

这些套路在

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